Qui crescono i tuoi esemplari. Ogni pasto migliora le statistiche e consuma punti vita: il budget non si rigenera, quindi ogni boccone è una scelta. A sei punti spesi la larva diventa adulta e può combattere.
Il cibo si vince conquistando i rank: quattro per rank, più un Frutto regale dal Rank B.
Gli Insector si conoscono incontrandoli, da una parte o dall’altra del campo. Qui c’è chi hai già visto e quanto manca.
Due adulti, un maschio e una femmina, danno un figlio del gradino successivo, che eredita il 90% del meglio dei due. I genitori si consumano: è questo a rendere l’allevamento un ciclo invece di un accumulo.
Gli Insector non si creano soltanto: si catturano. Scegli dove piazzare la trappola e con quale esca — l’esca esce dalla dispensa, quindi è cibo che non darai a nessuno. La trappola resta posata per 2 partite di torneo, poi si raccoglie.
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Stesso seme, stesso mondo: gli stessi luoghi con gli stessi abitanti, su qualsiasi dispositivo. Cambiarlo ritira le trappole posate; gli esemplari già catturati restano tuoi.
Prima di comporre la squadra: decidi chi muove le pedine in basso e chi ha in mano l’altra metà del campo. Si cambia quando vuoi, dal roster.
Tocca un Insector del roster per vedere cosa sa fare e aggiungerlo.
Scegli il Re: se cade, la partita finisce, quindi conviene il più resistente. Si muove di una sola casella per turno, qualunque sia la sua famiglia.
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Il gioco non ci manda niente da solo: questi numeri stanno nel tuo browser e partono solo se li mandi tu.
I progressi restano in questo browser, su questo dispositivo. Da qui puoi portarteli altrove: copia il codice, o scaricalo come file.
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Incolla qui un codice salvato prima. Sovrascrive i progressi di questo browser, e una partita in corso viene abbandonata.
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