Prima di comporre la squadra: decidi chi muove le pedine in basso e chi ha in mano l’altra metà del campo. Si cambia quando vuoi, dal roster.
Controlla le cinque pedine e scegli il Re. Se cade, la partita finisce: conviene il più resistente. Il Re si muove di una sola casella per turno, anche se la sua famiglia ne permetterebbe di più.
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Incolla qui un codice salvato prima. Sovrascrive i progressi di questo browser, e una partita in corso viene abbandonata.
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